334 게임 출시 과정
빌드, 테스트, 버전관리, 스토어 자료, 썸네일, 설명문, 저작권 점검, 배포 준비를 통해 게임 출시 절차를 경험하는 과정이다.
0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표
이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 게임을 만드는 것에서 멈추지 않고, 사용자가 실행할 수 있는 형태로 패키징하고 소개 자료와 테스트 기록을 갖춰 출시 가능한 상태로 정리하는 것이다.
참고한 유료형 교육 흐름
- 한국·미국·영국·유럽의 민간 게임개발·XR·AI 콘텐츠 아카데미처럼 짧은 이론보다 매 차시 결과물을 완성하는 흐름
- 전문 게임 부트캠프처럼 기획, 구현, 테스트, 피드백, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
- AI·VR 실무 워크숍처럼 실제 도구명, 제작 파이프라인, 오류 수정, 저작권 확인을 함께 지도하는 흐름
- 상용 콘텐츠 제작 스튜디오처럼 사용자 경험, 안전성, 몰입도, 포트폴리오 정리를 함께 평가하는 흐름
1일차 · 출시 준비와 버전 정리 · 2시간
게임 배포 전 점검
게임 출시 과정 과정의 1단계 실전 제작 활동
| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 빌드 전 체크리스트 작성 | 게임 제목, 조작법, 목표, 오류 목록, 사용 에셋, 사운드 출처를 출시 체크리스트로 정리한다. 프로젝트 폴더에서 불필요한 테스트 씬, 미사용 에셋, 임시 파일을 정리하고 최종 버전명을 정한다. |
| 목표 2 | 실행 안정성 테스트 | 처음 실행, 재시작, 게임오버, 클리어, 종료 흐름을 반복 테스트하고 멈춤이나 오류를 기록한다. 다른 PC 또는 다른 해상도에서 UI 깨짐, 사운드 누락, 입력 오류가 있는지 확인한다. |
| 사용 플랫폼 | Unity Build Settings, Unreal Packaging, itch.io, GitHub, Google Drive, Canva, OBS Studio, Google Docs |
|---|---|
| 강사 스펙 | 게임 빌드·패키징·배포 경험, itch.io 또는 웹 배포, 저작권 점검, 출시 자료 제작 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 완성된 미니게임을 보유했거나 출시 과정을 배우려는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 완성 게임 프로젝트, 썸네일 템플릿, 소개문 양식, 테스트 체크리스트, 계정 생성 가능 이메일 |
| 산출물 | 게임 출시 과정 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15% |
2일차 · 빌드와 배포 자료 제작 · 2시간
사용자에게 보여줄 자료 구성
게임 출시 과정 과정의 2단계 실전 제작 활동
| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 게임 빌드 제작 | Unity Build Settings 또는 Unreal Packaging으로 Windows 실행 파일 또는 WebGL 빌드를 만든다. 빌드 후 실행 파일만 따로 실행해 프로젝트 폴더 없이도 정상 작동하는지 확인한다. |
| 목표 2 | 스토어 페이지 자료 제작 | 게임 설명문, 조작법, 장르, 플레이 시간, 주의사항, 업데이트 내용을 작성한다. Canva로 썸네일과 대표 스크린샷을 만들고 OBS로 10초 내외 플레이 영상을 녹화한다. |
| 사용 플랫폼 | Unity Build Settings, Unreal Packaging, itch.io, GitHub, Google Drive, Canva, OBS Studio, Google Docs |
|---|---|
| 강사 스펙 | 게임 빌드·패키징·배포 경험, itch.io 또는 웹 배포, 저작권 점검, 출시 자료 제작 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 완성된 미니게임을 보유했거나 출시 과정을 배우려는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 완성 게임 프로젝트, 썸네일 템플릿, 소개문 양식, 테스트 체크리스트, 계정 생성 가능 이메일 |
| 산출물 | 게임 출시 과정 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15% |
3일차 · 배포와 출시 발표 · 2시간
공개 가능한 출시 패키지 완성
게임 출시 과정 과정의 3단계 실전 제작 활동
| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | itch.io 또는 공유 페이지 구성 | itch.io 또는 Google Drive 배포 폴더에 게임 파일, 설명문, 스크린샷, 플레이 영상을 정리한다. 비공개 링크 또는 테스트 링크를 만들어 동료가 다운로드·실행 가능한지 확인한다. |
| 목표 2 | 출시 회고 발표 | 출시 과정에서 발견한 오류, 수정한 내용, 남은 개선점을 패치노트 형식으로 발표한다. 저작권 출처와 사용 라이선스를 확인하고 다음 버전 업데이트 계획을 작성한다. |
| 사용 플랫폼 | Unity Build Settings, Unreal Packaging, itch.io, GitHub, Google Drive, Canva, OBS Studio, Google Docs |
|---|---|
| 강사 스펙 | 게임 빌드·패키징·배포 경험, itch.io 또는 웹 배포, 저작권 점검, 출시 자료 제작 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 완성된 미니게임을 보유했거나 출시 과정을 배우려는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 완성 게임 프로젝트, 썸네일 템플릿, 소개문 양식, 테스트 체크리스트, 계정 생성 가능 이메일 |
| 산출물 | 게임 출시 과정 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15% |