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334 게임 출시 과정
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334 게임 출시 과정

빌드, 테스트, 버전관리, 스토어 자료, 썸네일, 설명문, 저작권 점검, 배포 준비를 통해 게임 출시 절차를 경험하는 과정이다.

0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표

이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 게임을 만드는 것에서 멈추지 않고, 사용자가 실행할 수 있는 형태로 패키징하고 소개 자료와 테스트 기록을 갖춰 출시 가능한 상태로 정리하는 것이다.

참고한 유료형 교육 흐름

  • 한국·미국·영국·유럽의 민간 게임개발·XR·AI 콘텐츠 아카데미처럼 짧은 이론보다 매 차시 결과물을 완성하는 흐름
  • 전문 게임 부트캠프처럼 기획, 구현, 테스트, 피드백, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
  • AI·VR 실무 워크숍처럼 실제 도구명, 제작 파이프라인, 오류 수정, 저작권 확인을 함께 지도하는 흐름
  • 상용 콘텐츠 제작 스튜디오처럼 사용자 경험, 안전성, 몰입도, 포트폴리오 정리를 함께 평가하는 흐름
1일차 · 출시 준비와 버전 정리 · 2시간

게임 배포 전 점검

게임 출시 과정 과정의 1단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1빌드 전 체크리스트 작성
게임 제목, 조작법, 목표, 오류 목록, 사용 에셋, 사운드 출처를 출시 체크리스트로 정리한다.
프로젝트 폴더에서 불필요한 테스트 씬, 미사용 에셋, 임시 파일을 정리하고 최종 버전명을 정한다.
목표 2실행 안정성 테스트
처음 실행, 재시작, 게임오버, 클리어, 종료 흐름을 반복 테스트하고 멈춤이나 오류를 기록한다.
다른 PC 또는 다른 해상도에서 UI 깨짐, 사운드 누락, 입력 오류가 있는지 확인한다.
사용 플랫폼Unity Build Settings, Unreal Packaging, itch.io, GitHub, Google Drive, Canva, OBS Studio, Google Docs
강사 스펙게임 빌드·패키징·배포 경험, itch.io 또는 웹 배포, 저작권 점검, 출시 자료 제작 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 완성된 미니게임을 보유했거나 출시 과정을 배우려는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물완성 게임 프로젝트, 썸네일 템플릿, 소개문 양식, 테스트 체크리스트, 계정 생성 가능 이메일
산출물게임 출시 과정 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%
2일차 · 빌드와 배포 자료 제작 · 2시간

사용자에게 보여줄 자료 구성

게임 출시 과정 과정의 2단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1게임 빌드 제작
Unity Build Settings 또는 Unreal Packaging으로 Windows 실행 파일 또는 WebGL 빌드를 만든다.
빌드 후 실행 파일만 따로 실행해 프로젝트 폴더 없이도 정상 작동하는지 확인한다.
목표 2스토어 페이지 자료 제작
게임 설명문, 조작법, 장르, 플레이 시간, 주의사항, 업데이트 내용을 작성한다.
Canva로 썸네일과 대표 스크린샷을 만들고 OBS로 10초 내외 플레이 영상을 녹화한다.
사용 플랫폼Unity Build Settings, Unreal Packaging, itch.io, GitHub, Google Drive, Canva, OBS Studio, Google Docs
강사 스펙게임 빌드·패키징·배포 경험, itch.io 또는 웹 배포, 저작권 점검, 출시 자료 제작 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 완성된 미니게임을 보유했거나 출시 과정을 배우려는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물완성 게임 프로젝트, 썸네일 템플릿, 소개문 양식, 테스트 체크리스트, 계정 생성 가능 이메일
산출물게임 출시 과정 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%
3일차 · 배포와 출시 발표 · 2시간

공개 가능한 출시 패키지 완성

게임 출시 과정 과정의 3단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1itch.io 또는 공유 페이지 구성
itch.io 또는 Google Drive 배포 폴더에 게임 파일, 설명문, 스크린샷, 플레이 영상을 정리한다.
비공개 링크 또는 테스트 링크를 만들어 동료가 다운로드·실행 가능한지 확인한다.
목표 2출시 회고 발표
출시 과정에서 발견한 오류, 수정한 내용, 남은 개선점을 패치노트 형식으로 발표한다.
저작권 출처와 사용 라이선스를 확인하고 다음 버전 업데이트 계획을 작성한다.
사용 플랫폼Unity Build Settings, Unreal Packaging, itch.io, GitHub, Google Drive, Canva, OBS Studio, Google Docs
강사 스펙게임 빌드·패키징·배포 경험, itch.io 또는 웹 배포, 저작권 점검, 출시 자료 제작 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 완성된 미니게임을 보유했거나 출시 과정을 배우려는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물완성 게임 프로젝트, 썸네일 템플릿, 소개문 양식, 테스트 체크리스트, 계정 생성 가능 이메일
산출물게임 출시 과정 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%